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Avance: Tales of Hearts R

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Probamos el remake para PlayStation Vita del juego Tales of Hearts, una de las entregas de la saga de Namco Bandai aparecidas originariamente en Nintendo DS.

Tales of Hearts R Portada

Tales of Hearts R
Plataforma: PS Vita
Artículos
Género: RPG
Imágenes
Lanzamiento: 07/03/13
Vídeos
Desarrollador: Namco Bandai
Trucos
Editor/Distribuidor: Namco Bandai/Namco Bandai
Saves
CÓMPRALO:
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Son muchas las entregas de las que dispone la saga Tales of, y solo algunas terminan llegando al mercado occidental, lo cual es una lástima. En el año 2008 se comercializó en Japón Tales of Hearts, episodio donde se partía de personajes 2D y fondos 3D, creando una buena dinámica visual. El resultado del juego fue positivo, obteniendo un 33 sobre 40 como nota en Famitsu (9, 8, 8, 8) y destacando por características como las escenas CGI. Ahora su edición de PlayStation Vita ya se encuentra disponible en el mercado nipón con el título de Tales of Hearts R, y ha debutado con una nota en Famitsu de 34 sobre 40 (9, 9, 8, 8).

DOS EN UNO

En Nintendo DS Namco Bandai buscó un efecto similar al de juegos como Pokémon o Inazuma Eleven, comercializando dos ediciones distintas del juego. Se dotó a una de ellas con escenas de anime y a la otra con CG, siendo esta última la que más llamó la atención por la curiosidad que resultaba. El resto de diferencias entre versiones era bastante reducido, lo que llevó a que el juego fuera un poco criticado en este sentido. Para PlayStation Vita se ha partido de cero. Los desarrolladores han aprovechado el paso de los años para hacer un remake en condiciones y no una simple adaptación. Esto significa sacar partido de las posibilidades de la consola de Sony en, sobre todo, términos gráficos. No obstante, el juego está trufado con multitud de escenas de anime marca de la casa en las que se recupera el estilo que ha caracterizado a Tales of en los últimos años.

NOVEDADES POR DOQUIER

Hay remakes que justifican su relanzamiento en la mejora gráfica que supone el cambio de generación y en la inclusión de una o dos pequeñas novedades. Namco Bandai quería que Tales of Hearts R fuera un remake en condiciones, una nueva versión que de verdad les diera a los uuarios la impresión de encontrarse con un juego totalmente trabajado hasta el más mínimo de los detalles.

Para obtener este resultado, conseguido a todas luces, el equipo de desarrollo ha incorporado muchas novedades, tanto técnicas como jugables. De base nos encontramos con que el aspecto gráfico de Tales of Hearts R ha cambiado por completo. La combinación de sprites en 2D con escenarios en 3D se queda al lado y da paso a un juego en el que todo está representado en 3D. Si tenemos en cuenta el potencial de PlayStation Vita es obvio que es una de las mejores decisiones que podían llegar a tomar los desarrolladores. Los movimientos de los personajes, animaciones y las expresiones de las que hacen gala son de una alta calidad, siendo algo que deja una muy buena impresión.

A nivel técnico también se han introducido voces completas, lo que hace más agradable escuchar los diálogos e ir avanzando en las muchas horas de partida que garantiza el juego. Además, los desarrolladores han implementado nuevas secuencias a fin de que la duración sea incluso mayor. Si tenemos en cuenta que en el Tales of Hearts original era fácil llegar a 50 horas de partida, podemos imaginar que este remake nos tendrá entretenidos durante mucho tiempo.

Otra de sus novedades se encuentra en la inclusión de dos personajes añadidos que podremos unir a nuestro equipo para controlarlos cuando creamos conveniente. Se trata de Galad Grinus, a quien se ha introducido de forma muy eficiente en el desarrollo argumental del juego, y de Calcedony Arkham. El primero es un hombre bastante peculiar, con uno de esos aspectos excéntricos que llaman la atención y que utiliza una combinación de espada corta y hacha. Una de sus skills implica el lanzamiento del hacha para crear un tornado y después el disparo de su espada llena de fuego para rematar al oponente. Por su lado, Calcedny Arcome es una ex-NPC que dispone de una gran espada y alas con las que impone una fuerte presencia a sus oponentes. Dado que uno de los nuevos conceptos de este remake se encuentra en los combates aéreos, que ahora tienen mucha más importancia, las alas de Calcedny son realmente útiles.

En otros elementos de Tales of Hearts R no se han realizado modificaciones con motivo del remake, como en la banda sonora, que dispone del trabajo de los expertos Hibiki Aoyama y Motoi Sakuraba, como siempre creando una ambientación de primera fila.

CONCLUSIÓN

Tales of Hearts R no tiene todavía su lanzamiento occidental confirmado, lo cual es una pena a la vista de la calidad que atesora en todos sus aspectos. Forma parte del ecosistema de la saga Tales of con mucha eficiencia, a través de una historia sólida, combates muy rápidos en los que nos movemos de forma activa y cambiamos de personaje con fluidez, y escenas de anime muy trabajadas. El juego se apoya también en combates en los que la IA de la computadora se muestra de forma muy inteligente, sabiendo cómo atacar de las formas más adecuadas y dándonos apoyo si lo necesitamos.

Si a esto le sumamos las novedades incorporadas para la ocasión, lo bien que lucen los enfrentamientos y las escenas en la pantalla de PlayStation Vita y las nuevas voces, queda un juego que merece mucho la pena disfrutar. La mala noticia es que el historial de lanzamientos en Occidente de los Tales of portátiles no viene a ser demasiado alentador. Pero la esperanza no se tiene que perder, sobre todo con juegos de esta calidad.


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