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Avance: Fate/Stay Night [Realta Nua]

Probamos en PlayStation Vita la adaptación de la famosa novela visual Fate/stay night, que aterriza en la consola con la adaptación de Realta Nua.

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Fate/Stay Night [Realta Nua] Cover

Fate/Stay Night [Realta Nua]
Plataforma: PS Vita
Artículos
Género: Visual Novel
Imágenes
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29/11/12
Vídeos
Desarrollador: Kadokawa Shoten
Trucos
Editor/Distribuidor: Kadokawa Shoten/Kadokawa Shoten
Saves
CÓMPRALO:
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Se puede afirmar, sin miedo a equivocarnos, que Fate/stay night es una de las producciones independientes más importantes en la historia de los videojuegos japoneses. Comenzó como la idea de Kinoko Nasu durante su periplo en el instituto, e inicialmente, como suele ocurrir en estos casos, no era un proyecto tan profundo como el que terminó siendo. Ideó la historia de Saber, uno de los personajes de la franquicia e incluso originariamente lo había perfilado como un hombre en vez de una mujer. Cuando en el año 2000 fundó la empresa Type-Moon con su compañero de instituto Takashi Takeuchi, dio inicio a la leyenda de una de las desarrolladoras más prolíficas en lo referente a visual novels (lo que conocemos como novela visual).

Juntos realizaron multitud de títulos muy populares entre el público, pero Fate/stay night ha sido la que se puede considerar su gallina de los huevos de oro. De comenzar como una novela visual para plataforma PC en el año 2004, en la cual se incluían contenidos pornográficos remarcables, pasó a ser una de las licencias más utilizadas en Japón. El copyright de Fate/stay night fue pasando de manos para que se crearan series de animación, películas, mangas, toneladas de merchandising y, cómo no, adaptaciones a consola.

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REALTA NUA

La adaptación de la primera entrega de Fate/stay night, la original, llegó a la consola PlayStation 2 en el año 2007, y lo hizo con el título completo de Fate/stay night [Realta Nua]. Su principal particularidad, tal y como ha ocurrido con otras adaptaciones de aventuras visuales eróticas aparecidas en PC, se encontró en que habían sido eliminadas las escenas explícitas y cambiadas por situaciones que hacían el juego viable para todos los públicos. De manera sorprendente, la historia del juego eran tan sólida y sus diseños tan atractivos, que los usuarios no echaron de menos la falta de contenido para adultos. Esta edición se apoyó de una edición especial más que atractiva y logró causar un impacto más que especial entre los seguidores.

Ahora es justo la adaptación de Fate/stay night [Realta Nua] la que que ha llegado al catálogo japonés de la consola PlayStation Vita. Se mantiene todo lo que se vio en la versión de PlayStation 2, con algunos extras añadidos en los que el equipo responsable del juego hizo especial hincapié. A costa de perder el contenido adulto, esta versión incorporó voces para los diálogos. Además, se incluyó el verdadero final de la ruta de Fate.

Además, esta versión de PlayStation Vita incorpora un nuevo opening animado que ha sido realizado por el estudio Ufotable. Otra de sus novedades es la incorporación de tres temas musicales realizados por Earthmind. En la ruta de Fate escuchamos “Arcadia”, en la de Unlimited Bladeworks “Horizon” y en Heaven’s Feel tenemos el tema “Another Heaven”. No son añadidos que resulten espectaculares, pero en cierto modo hacen sentir a los fans más acérrimos que tienen ante sí una experiencia de partida totalmente nueva.

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LA BATALLA ETERNA

Para quienes no conozcan el universo de Fate/stay night, diremos que se trata de un guión centralizado en el desarrollo de la Guerra del Santo Grial. Una serie de personas del mundo actual se apoyan en el uso de un servant por cabeza, un espíritu legendario que les acompañará en el terreno de batalla y que hará lo posible para llevar la victoria hacia su aliado. El protagonista, Shiro Emiya, es uno de los participantes, quien cuenta con el apoyo de la servant Saber. El juego está desarrollado a lo largo de dos semanas en las que viviremos lo que viva Shiro. Hay tres rutas diferentes que nos permiten profundizar en el presente y futuro del personaje, introduciéndonos en sus decisiones, en sus ideales y en lo que significa avanzar para sobrevivir enfrentándonos a la realidad.

Es curioso como más allá de las batallas, Fate/stay night [Realta Nua] se decanta por impactar en el jugador por medio de textos que hacen pensar, diálogos que revelan el conflicto de los pensamientos de los muchos tipos de persona que existen en el mundo. Sorprende, por otro lado, pensar que tal profundidad y capacidad de psicoanálisis se trata de la carcasa de un contenido adulto que triunfó en su lanzamiento original en PC.

El jugador no tiene mucha toma de decisión, de tanto en tanto entra en juego para determinar algún diálogo y varía su elección para el desarrollo de la historia. Vamos a leer y ver secuencias más que actuar, pero como ocurre en otras novelas visuales, lo que manda en juegos como este es que consigamos sentirnos dentro de la piel del personaje. En este caso, como no podía ser menos del tipo de producción que se trata, hay tres chicas con las que nos cruzaremos en nuestro camino y que derivarán en la ruta que atravesaremos.

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Está Saber, que como hemos dicho es la servant de Shiro, y que representa a una entidad histórica que no detallaremos para no estropear la sorpresa de quien no la conozca. Es rubia y tiene una larga melena, además de ser una habilidosa guerrera en combate medieval. Es una mujer independiente y que está muy centrada en la batalla por la Guerra del Santo Grial. También conocemos a Rin Tosaka, una estudiante que asiste a la misma escuela que Shiro, y que participa con su propio servant en la Guerra de la que hablamos. Es muy poderosa y sabe mucho más que Shiro en cuanto a lo que representa haber sido elegidos para esta batalla. Por último se encuentra Sakura Mato, una estudiante más joven, de primer año, que tiene una relación de amistad con Shiro.

CONCLUSIÓN

Fate/stay night [Realta Nua] es una buena adaptación respecto a lo visto en PlayStation 2, mostrándose las escenas de forma muy eficiente en la pantalla de la consola. Como siempre, tenemos opción en todo momento a interactuar con las imágenes, moviéndonos por las mismas, quitando los textos para admirar las ilustraciones y retrocediendo o avanzando en los textos para revisar los diálogos. Es un tipo de título que encaja muy bien en el formato de la consola y que comienza a pedir a gritos que alguien se atreva a lanzarlo en Occidente, al menos en inglés.


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